Les règles du Démineur
En bref
Des mines sont cachées sous une grille de cases. Toucher une case l’ouvre : si c’est une mine, la partie est perdue ; sinon, la case affiche le nombre de mines parmi ses voisines. Vous gagnez quand toutes les cases sans mine sont ouvertes. Les drapeaux servent à marquer les mines trouvées, ils ne sont pas obligatoires pour gagner.
Le but
Ouvrir toutes les cases qui ne cachent pas de mine, sans jamais en ouvrir une qui en cache une. La taille de la grille et le nombre de mines dépendent du niveau choisi :
| Niveau | Colonnes × lignes | Cases | Mines |
|---|---|---|---|
| Débutant | 9 × 9 | 81 | 10 |
| Intermédiaire | 16 × 10 | 160 | 25 |
| Difficile | 20 × 12 | 240 | 40 |
| Expert | 30 × 16 | 480 | 60 |
| Extrême | 40 × 20 | 800 | 60 |
| Marathon | 80 × 40 | 3 200 | 240 |
Les chiffres
Une case ouverte affiche le nombre de mines parmi ses 8 voisines : à gauche, à droite, en haut, en bas et dans les quatre diagonales. Une case du bord a moins de voisines, une case de coin n’en a que trois. Une case sans mine voisine reste vide : elle vaut zéro.
L’ouverture en cascade
Quand une case ouverte vaut zéro, aucune de ses voisines n’est une mine : l’app les ouvre toutes d’elle-même, et recommence pour chaque nouvelle case qui vaut zéro. Un seul toucher peut ainsi ouvrir une grande zone, bordée de chiffres.
Le premier toucher est protégé
L’app ne place les mines qu’au premier toucher, et jamais dans le carré de 3 × 3 cases centré sur la case touchée. Cette case vaut donc toujours zéro, et l’app ouvre au moins elle et toutes ses voisines. Dans la grille ci-dessous, tirée par le générateur de l’app, le premier toucher (case entourée de brun) n’a ouvert que ce carré : 9 cases.
Dans un coin, le carré protégé est coupé par les bords : il ne compte alors que quatre cases.
Les drapeaux
Un drapeau marque une case que vous pensez minée. Deux façons d’en poser un :
- l’appui long sur une case cachée pose ou retire un drapeau, une fois la partie commencée ;
- le mode drapeau : le sélecteur dans un coin de l’écran passe du mode chiffre au mode drapeau ; chaque toucher pose alors ou retire un drapeau.
Une case marquée ne s’ouvre pas d’un toucher : le drapeau protège des erreurs de doigt. Le compteur de mines affiche le nombre de mines moins le nombre de drapeaux posés. L’app ne limite pas les drapeaux : si vous en posez trop, le compteur passe sous zéro. Il n’y a pas de point d’interrogation.
L’accord : ouvrir les voisines d’un chiffre
Toucher un chiffre déjà ouvert ouvre d’un coup toutes ses voisines cachées, à une condition : qu’il y ait autour de lui exactement autant de drapeaux que la valeur du chiffre. Sinon, rien ne se passe. Si l’un de ces drapeaux est faux, l’accord ouvre une mine et la partie est perdue.
- case cachée
- case ouverte
- drapeau
- chiffre utilisé
- case sûre déduite
- mine déduite
Ici, le chiffre en colonne 4, ligne 3 a déjà autant de drapeaux autour de lui que sa valeur : toucher ce chiffre ouvre sa dernière voisine cachée, 1 case sûre.
Victoire et défaite
- Victoire dès que toutes les cases sans mine sont ouvertes, même s’il reste des mines sans drapeau.
- Défaite dès qu’une mine est ouverte, par un toucher ou par un accord.
L’app n’attribue pas de points : elle mesure le temps. Le chronomètre part au premier toucher et s’arrête en pause, dans les menus et à la fin de la partie. Les statistiques gardent, pour chaque taille de grille, les parties jouées et gagnées, les séries et les meilleurs temps.